第22章 暴击和暴率(2/3)

他呵呵笑着,装备上这件腰甲后,他的防御和生命大幅度上涨。

(一阶野兽)

种族:兽族

职业:战狂

等级:13

生命:335

能量:125

物理攻击:78-84

物理防御:96

魔法防御:44

声望值:0

幸运值:0

罪恶值:71

......

爽呆了,物理防御马上就快破百了!

现在他的罪恶值也只剩下一小时多一点,只要再坚持十几分钟,等罪恶值低于60点以后,他的名字就会被洗白,再也不用担心死亡的惩罚。

继续战斗!

看完属性,他再次向着大青狼飞扑而上...

现在96点的物理防御,足以让他轻松的应对这些大青狼,虽然攻击十次仍然有三四次被它们闪避,但随着谭楚等级的上升,等级压制变小,他的命中率已经慢慢的增加起来。

......

时间流逝,一只只青狼扑倒在地,谭楚不断在怪物尸体间打扫战场收获铜币。

但是现在已他经积累了五六个银币了,却还是没等到一件装备爆出!

游戏的设定确实爆率很低,可是自己的运气没道理会这么差吧?

谭楚一边打怪一边思索。

现在他能轻松应付这些怪物之后,他的心思又开始慢慢活动起来。

他清楚的记得前几次干掉怪物掉落装备,每次好像都是以暴击伤害干掉的怪物!

不管怎么样,试试再看。

这个神秘未知的虚拟世界,几乎是颠覆了以往他对游戏的认知。

想要在这个世界里占据巨大的优势,就必须不断创新!

既然系统就连技能都要玩家自行领悟,那么其它的事物是不是也一样的道理?

谭楚想到就做,锁定一只刚刷新出来的怪物...

他仗着现在防高血厚,硬挨着怪物的攻击扑上前去,死死的抱住它的颈项,故技重施的张开大嘴重重咬下去!

暴击-65!

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