第385章 龙头(2/2)

“你可能不太清楚,随着这些年来,以你们黄金之风为首的华国游戏公司在世界上崭露头角,咱们的市场环境可以说是日益向好,”….

“不仅是我们自己的企业,诸如艺游、怒焰、天琅等等,在国际上高歌猛进,”

“市场的发展和政策的倾斜,同样也吸引到了许多别国投资商的青睐,像是新加坡、马来西雅,甚至是西亚的卡塔尔,都在一定程度上,参与或准备参与到我们的发展中来,”

“但是,”

“随着如今这个消息的流出,有不少有意向的投资团体,都选择了观望,”

“不仅仅是游戏产业,甚至一些相关的高科产业,也担心受到影响,也暂缓了注册投资的脚步,”

“上面现在对于这个情况……是比较重视的,”

“而你们黄金之风作为旗舰企业,无论是位置还是重量,都不用我多讲了吧?”

闻言!

顾晟缓缓吸了一口气。

蒋英才的一番话,显然是他刚刚没有想到的。

的确。

如今的黄金之风,可已经不是当初那“拢共十几个人,七八条枪”的小作坊了。

作为四度登上华夏日报,被官方誉为“新兴民族企业代表”的他们,如今身上所肩负的,不仅仅有自身的盈亏存亡,更有社会责任。

这是必然的。

所谓权利和义务是相辅相成的。

他们既然享受到了旗舰龙头所应有的权利,自然也就应该履行自己的义务。

虽然说起来,一个如今体量还不足百亿企业竟成为了行业旗舰龙头这事儿,有点离谱,甚至可以说是有点匪夷所思。

但事实就是如此。

要不然!

在背后支持着幻梦的云威威望迪,为什么早不制裁,晚不制裁,偏偏在他们黄金之风推出了首部堪称次时代fps旗舰里程碑级的《使命召唤》之后,对他们,甚至是整个华国游戏产业,进行区别对待性制裁呢?

很明显。

这事儿就是冲着他们黄金之风来的!

这不仅仅意味着云威垂涎他们手中那些价值连城的ip!

更意味着以威望迪为核心的资本组织,不允许华国在这个正在迅猛发展的产业之中崛起。

华国的游戏市场太大了,但如今,这个原本应该任由他们予取予夺的市场,正在偏离“定位”。

这一点,不用说游戏销售,光是从体感舱市场占比上就能窥见一二——

三年前,黄金之风成立之初,云威和柯美拉两大综合性游戏巨头旗下的体感舱,在华国中的市场占比总和为52%。

而截至到目前,黄金之风成立三年半,艺游和迅腾两大国产体感舱在国内的市场占比,已经到达了惊人的68%!

短短不到四年,两大国际巨头接连溃败,市场份额也一缩再缩。

从一开始当之无愧的半壁江山,到如今俩加一块儿,才勉勉强强和艺游与迅腾三分天下。

这样的持续低迷和萎缩,绝对是他们所不能接受的。

至于游戏嘛。

就更别提了。….

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