第五十章 宝可梦之父(2/4)

田尻智整理了一下自己的领带,然后说:“我有预感,这会是Game Freak发展中非常重要的一次机会。

大公司怎么了,既然WT会广发邀请,他们甚至连我们这种只有几个人的小公司,他们都发了邀请。

说明在WT看来,创意才是最重要的,大公司还是小公司这根本就不重要。”

田尻智神态很自信,只是老旧的西装和狭小的办公室,说明了他们现在的状况并不好。

田尻智正是未来的宝可梦之父,他靠着做同人杂志《Game Freak》起步,然后转行开发了一款名为Quinty的游戏在南宫梦的平台上发行。

一经推出就大获成功,卖出去了20万份,于是在1989年成立了和杂志同名的公司Game Freak。

(北美出售的Quinty游戏卡带封面)

衫森建是《Game Freak》创刊号的读者,然后写信给田尻智说要给杂志画插画,于是便一路和田尻智合作了下来。

他们成立公司的时间节点非常巧妙,正好是霓虹泡沫破裂的年份,而他们面对的是整个糟糕的经济环境。

虽说确实,经济不好,容易带动奶头乐经济,但事情并非那么简单。

从泡沫破裂到人们开始通过奶头乐为生,需要时间。

现在东京的人们还没有意识到泡沫破裂,现在只是股票价格在以惊人的速度暴跌,土地价格要等到明年才开始下跌。

但企业已经处于这样的寒冬中了,尤其是小企业。

像GAME FREAK仅仅只有5000万日元的启动资金,压根无法从银行那里借到钱。

对小企业来说,现金流断裂就是生不如死。

Game Freak现在的状况可以说随时都处于破产倒闭的边缘,现金流岌岌可危,丝毫没有后世做出宝可梦之后的风光。

田尻智觉得自己需要抓住每一个有可能为Game Freak带来现金流的机会,杉森建觉得像他们这种一没名气二没多少人的公司,压根不可能能够接到阿美利肯大公司的订单。

在启动资金只有5000万日元的公司看来,市值2亿美元的公司是不折不扣的大公司。

“好吧,明天我跟你一起去,我们公司虽然人少,但是气势不能差,我扮演成你的助手。

好歹也应该有正规公司的派头。”杉森建无奈道。

他已经习惯了支持田尻智了。

很多时候,世界是需要巧合的。

王炽压根不记得到底是谁做出了宝可梦,他只知道是一家小公司做出了宝可梦,然后交给任天堂代为运营。

任天堂拿了三分之一的特许经营权,剩下三分之二仍然在这家小公司手里。

对他来说,能找到宝可梦的原作者最好,毕竟他认为能复刻过去的成功经验最好,成功自然有其道理。

没必要自己再整些花活进去,重新设计整个宝可梦的世界观、神奇宝贝、能力等等,不是说设计不了,而是说没必要。

但王炽不确定自己能找到原作者,毕竟他都不知道谁是原作者。

他只能采取广发邀请函的方式,由运通给东京漫画出版社们和小的游戏公司门发邀请函。

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