第11章,修炼功法(2/3)

只是这种信仰之力不够了。否则即便劈不死这邪物,雷云也会一路跟随一路劈。除非遮掩了自己的气息,使信仰之力感应不到自己。

(渡劫后成仙另有原因,详待后后后文。)

所以妖族都会尽量远离人类,躲在深山老林这种地方。但只要还在同一星球,就很难逃过信仰之力的搜捕。

信仰之力之所以会出现不足,不仅仅是频繁的降下雷劫诛灭妖邪而消耗太快,更多的原因是信仰之力在一段时间之后就会自行消散。

因为信仰之力并不是能长久存在的能量。

一来它因魂力中的强烈愿望和情绪而生。但魂力承载意识的时间有限,当魂力中承载的这些愿望和情绪消失后,信仰之力也会重新分散成魂力、灵气和魔气。

二来信仰之力到处乱跑搜捕愿望目标时,也需要分解自身结构给魂力提供动能,所以跑着跑着,就把自己分解没了。

法术,便是通过灵力、魔力、魂力等能量,召集信仰之力的招数。

信仰之力互相吸引汇聚源于其承载的愿望和情绪相似。

信仰之力是具有本能的,不同的愿望和情绪会使信仰之力散发出不同的能量波动,而相同波动的信仰之力会在本能的作用下互相汇聚。

法术的原理,便是用灵力等能量模拟出相应的波动,吸引波动相同的信仰之力向此汇聚。然后通过不断细微的变换波动,操控信仰之力组成特定的结构形态。

(因为信仰之力中的魂力被其吸附的灵气、魔气、元素能量层层包覆,所以魂力无法直接接触,传递意识。只能通过能量波动。)

但并不是所有的信仰之力,法术都能召集和操控的。

含有不同的愿望的信仰之力,波动各不相同。而愿望的内容可以五花八门,这些波动也是千变万化。让人难以洞悉其规律并加以模拟。

但人是有共性的,所以会出奇一致的产生几种相同的愿望。

比如占人类中绝大多数的农民,会祈祷风调雨顺、艳阳高照,让庄稼长势好一些。这就会产生大量风、雷、水、火、土、木属性的信仰之力。

而所有人对金钱的渴望,又会产生大量金属性的信仰之力。(钱币是金属的)

这些共性愿望所形成的的信仰之力,占了信仰之力总量的一多半。而它们的波动却只有那么几种。

所以神域中人施展的各种法术,便是通过模拟这些波动,操控这些信仰之力。

——法术的由来和垄断,和武技的情况相同。

让能量模拟特定的波动,且不断细微变换是一件十分困难的事情。

所以就有了咒语、印诀和法阵。它们能辅助施术者更容易的将所需的波动制造出来。

没错,所谓咒语,只不过是通过声带、舌、唇的震动让灵力等能量形成某种波动。而咒语发出声音不过是的附带产物罢了。

所以,咒语所发出的声音都是晦涩难明的腔调。

至于民间流传的那些文绉绉且逼格满满的套式话术的咒语,有些是江湖骗子为了行骗或者宗教中人为了提升自己宗教的地位而胡乱编造出来的。

有些则是在向神明传达信息寻求帮助。比如有些地方求雨,设法坛烧香画符,在念叨一阵,将意愿告知神仙来施雨。

当然,如果施术者对能量的控制力很强,那也可以不用这些咒语、印诀、法阵的辅助。直接施展法术。

前文说过,目前神域中人改变自身灵力等能量的频率时,只能降低而无法提高。而越高级的法术所需波动的频率越是繁杂多遍,其中涉及的高频波动也越多。

所以低级修士只靠自身配合咒语、印决是无法施展出高于自己修为的法术的。

但一些高级材料制作的法阵和高级法宝,却可以提高能量频率。低级修士借助这些外物也可以勉强施展高级的法术。

法术的等级划分也与武技相同。

等级越高、威力越强的法术,施展时所需要的能量波动变化越复杂,相应的咒语、印诀和法阵也越复杂。

使能量模拟快速且复杂的波动,极为消耗能量。比如用低级的灵力施展高级的法术,可能十分之一的波动都没完成,灵力就已经消耗一空。

法术分为两大系别,分别是元素系法术和咒驭系法术。

元素系法术:

元素系法术就是召集操控元素属性信仰之力,组成不同的形态进行攻击。

元素能量具有其名称所代表的特性,比如火元素聚在一起达到一定浓度便能形成火焰,金元素聚成一定浓度就能形成金属。

所以这些粘结了大量元素能量的信仰之力能够形成土石、金属、水、冰、雷、火、风。

元素系法术中也包含一些非攻击类型的法术,比如治愈术。

治愈术是利用木属性的信仰之力,木元素不仅能促使植物细胞急速分裂增殖,对于动物细胞也同样如此。

但治愈术只是加快了细胞的分裂速度,而不是凭空制造出细胞。

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