第四百二十八章 寻宝题材的故事(求订阅月票)(2/5)

所以为了能够让一款游戏适应更多的玩家群体,采取的方法都是比较适中的。

这种情况下使用清醒模式,反而是一种反效果。

当然也不是所有的游戏都不适合。

例如《使命召唤:现代战争》中有不少的场景就比较的适合。

小强跟肥皂潜入天山时的雪山攀岩,还有肥皂跟普莱斯队长追杀谢菲尔德时的激流勇进,跟最后普莱斯追杀马卡洛夫的酒店之战。

这些个场景当时在过场动画中,陈旭采用的是固定的镜头。

也就是说玩家只能够看一个方向,因为要考虑到一些恐高玩家的情况。

毕竟新时代vr超高的沉浸感,再配合上游戏故事本身,有时候会让玩家真的产生一种恐惧感。

这种刺激有一些玩家喜欢,可有一些玩家真的是不想要。

参考一下高空玻璃栈道还有蹦迪以及过山车这些娱乐设施项目就能够明白了。

有的人喜欢这种惊险刺激,可有的人是根本碰都不会碰,别说花钱去玩了就算你给他钱他都不会去玩。

而开启清醒模式后,虽然会让这些玩家损失一些沉浸感,可却能够让他们的情绪不至于那么激动,更好的体验到视觉上的冲击。

同样各大游戏厂商也是纷纷宣布了旗下的新项目。

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