第一百四十四章:久违的社死(求订阅)(2/4)

他们注定会踏上完全不同的生活,过去不应该成为自己的羁绊。

相比起处理这些人际关系,还不如回去啃书。

对了,答应学姐的恋爱小游戏也应该尽快做出来。

凌潇潇似乎对这个小游戏很期待,已经在微信上问了顾枫几次了。

顾枫回到学校,就去公寓找凌潇潇。

“潇潇,你希望游戏大概有些什么功能?”

“小枫,你总算要开始做游戏了吗?”

凌潇潇一脸欣喜。

“我可以先写一个设计大纲。”

顾枫笑道。

“我希望有签到、打卡,拍照、加密留言的选项,然后每到一个月可以生成电子相册,还可以洗出来做纪念,还要增加一些趣味性,比如一起在游戏里结婚,养宝宝什么的,一起闯关…”

凌潇潇关于这款游戏有很多想法,滔滔不绝。

顾枫点头,把这些要求都记录了下来。

要开发一款小游戏可不是一件简单的事,基本需要四个步骤。

筹备阶段:筹建团队,确定项的基本向。

原型阶段:实现个游戏原型,发布alpha测试版,以验证和调整预定的向。

发布阶段:发布游戏的beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。

迭代阶段:完成对beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。

筹建团队已经完成,只有顾枫一个人,这也意味着什么事都得自己来,确定项目的基本方向也很好定,就是非沉迷的恋爱小游戏,受众就是情侣。

确定了概念,还需要实际操作,这就需要会使用以下这些软件:

opengles——opengl长期以来都是业内2d/3d图形质表现的标准,它适于各种设备。opengles提供了在软件应程序和软件图像引擎间的底层api接;

incredibuild——这个开发具极的提升了vs/vc的编译和版本成速度,有效降低增量构建所需要花费的时间,它主要是采分布式编译技术,在公司内可以调其它计算机的资源进快速编译。这是开发员不可多得的款好具;

vs2013——微软的vs集成开发环境多年来都是游戏制作的基本软件,界友好,功能齐全,可以极的提升编码速度和作流;

visussistx——这是个插件,引了强的编辑功能,完全整合在c++ide环境中,可以极的提升开发员的作进程,不过有的ide环境已经整合了这款插件,不动安装了;

directx——它是微软在过去建的众多业标准之,它是种视窗技术,可以让你在玩游戏或观看视频过程中图像和效有更的

品质,它包含多个配套组件,如direct3d、directsound、directy、directinput等。

这还只是程序软件,还有美工软件。

这就要求顾枫的美术功底需要提高起来。

美术功底不是一朝一夕就能提高的,除非模拟器帮忙,可惜自己没有努力值了。

这确实有点为难,但顾枫可以先把游戏的策划案拿出来。

并且将这些需要用到的软件都学会,等到自己c拿了冠军,完成模拟器任务,获得努力值,再进行美术的提高。

美术应该也算在艺术类目里,提高美术功底,主干学科艺术肯定也能得到提高。

顾枫如此猜想道。

两人讨论了半个多小时,凌潇潇的肚子就发出咕噜咕噜的叫声了。

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