第六百九十章 《废都物语》和《野比大雄的生化危机》(3/4)

这个系统采用了上帝视角,在画面上出现的是整个地图,然后一个个的地点和事件则是以图标的样式出现在这个画面上的。整个游戏的画面,就是一张地图,画面上的未探索部分,则是不会在地图上显示,而是显示着地图后面羊皮纸本身的模样。

除了游戏模式之外,游戏的系统、剧情、甚至那看似有些简陋但却无比契合的背景,这都是经典。

类似《莎木》这种游戏,人们会去赞叹这个游戏多么多么的技术出色,系统出色,画面出色,但是说莎木剧情好的人,则相对少数。

而《废都物语》这个游戏,则是在让你被系统所吸引之后,又被剧情世界所吸引,整个故事之中有很多角色,但是每一个角色都有每一个角色的背景、个性和奇妙的生活,和莎木中看似细致但却可有可无的内容不同,《废都物语》中的这部分内容,是真的令人感到奇妙。甚至于,在这个故事之中,那看似有些简陋的画面,甚至都能够给人一种奇妙的感觉。

是的,虽然画面简陋,但是这个画面配合这个故事,却又一种独特的沧桑感,那种简朴却不简陋的画面,也是同样有着一种奇妙的魔力。

当然,虽然说是要给火星科技来做这个游戏,不过美术、音乐和脚本都是森夏这边做的,那边的工作就是程序,另外一个游戏《野比大雄的生化危机》也是同样。

等做了这两个游戏之后,那边应该也能够照猫画虎了。

废都物语的话,森夏很有自信,而另外一个游戏的话,森夏觉得也非常有趣。

生化危机大家都知道,但是生化危机和哆啦A梦结合起来,那就更奇妙了。

野比大雄的生化危机,这就是这么一个作品。

别说,这个作品还挺火的,在原作者发布了之后,还有人制作过许多改造版本,甚至还有生化危机里面的李三光……哦,是分头……不对,是里昂,也曾经在某个版本里面和大雄一起合作过。

这个故事,光是题材就已经是赢了一半。

黑化的哆啦A梦,光是这个故事,就能够有很多人买账。

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