第七百六十五章 这叫玩家难度(4/5)

虽然心中这么吐槽,但作为森夏的忠实粉丝,黑岛一郎很明智的没有把这句话给说出去。

森夏在这里顿了一下,稍微整理了一下自己脑中的想法,然后接着说道:“我在剧情中,渐渐摸透了宫崎英高的套路,那个狙击手通常就几种行动模式,无论是在想要狙击我们,还是有人在后面准备埋伏和反埋伏,但是都是能够预知的。”

“但是,玩家的行动,却是不可以被预知的。”

而这,就是关键所在了。

森夏继续说道:“玩家会使用各种各样的手段进行迎击,这些想法,是一个人没有办法想到的,这是需要网络上大家的力量。”

“因为不可以被预知,所以就没有套路,玩起来会更有趣么……”黑岛一郎点了点头,他顺着森夏这边进行了一些思考,他发现这样还真是一件很有趣的事情来着。

“不是没有套路,而是玩家们自己会发展出自己的套路,而这些套路,和我们官方的设计,可能是不一样的。”森夏说道,“玩家也会有自己的套路,各种战斗技法之类,他们可以包围与反包围,埋伏与反埋伏,甚至有可能是采用各种各样的偏门攻略方法。宫崎英高桑所设计的难度,的确是非常的让人在意,但是果然,这种难度并不是每一个人都能够接受的。”

就比如黑暗之魂3这款游戏里面,被誉为“劝退哥”的第一个BOSS古达,就曾经虐杀了无数想要体验这款游戏的少年少女,让他们对这个游戏敬而远之。

现在这个世界,核心向游戏很多,森夏觉得,反逆的鲁路修或许并不需要那么多的核心向的能力,而是需要能够增添游戏性,和让玩家对游戏感到有趣的设定存在。

而森夏觉得,这种设计似乎不错。

“我觉得这么做的话,玩家们或许才会产生更为有趣的举动。当然,我们不是说谁都能够去袭击对面了,想要成功担任敌方指挥官,首先是需要战绩的,至少需要在本章地图用最高难度通关之后,玩家们才能够乱入。而且,我们要在游戏中做一个平衡机制,让匹配到对手的两个人,水平上至少要能够接近,这样的话,就不会产生太过不公平的地方。”

网络游戏发展起来之后,这种SLG模式的网络游戏,曾经流行过一段时间,但是很可惜,这些游戏都好像是一颗流星一样,最终都完全消失不见了。

森夏这边忽然想到了这个想法,这并不是说,森夏就想要增添一种网络对战模式,而是想要让反逆的鲁路修这个故事的整个游戏过程,变得更加有趣。

虽然是一个看上去有些脑洞的想法,但是森夏自己很快也觉得这种方式不错了。

特别是森夏忽然又想到了自己在第二关的时候被虐的凄惨之途。

而在这个时候,森夏也想要化身成为布列塔尼这边的指挥官,然后让对面那些个所谓的“反抗份子”全部都轰杀至渣!

毕竟,主角机也是站在我们一边的口牙!

“你们做完了手头的工作之后,给我那一份可行性的报告过来,如果可以的话,这个创意就这么用吧。”

如果可能的话,森夏倒是想要看看最终的完成品,那一定是一种很有趣的游戏方式。

在说完了这些事情之后,森夏也算是松了口气:“嘛,这边的工作也差不多安排好了呢,加油啊,各位,春季的东京电玩展还有之后的E3,就都拜托你们啦!”

“嗨!”

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