第886章 氪金也是一门学问(求推荐票)(2/5)

尽管游戏研发成本很高,而为了做到不卡不排队,服务器带宽成本也不低,但一款网游一年净利润十五亿,这个数据太过分了。

短视!

没错,《山海》有三种端口,手游、端游、页游,但终究还只是一款网络在线游戏。

三种端口玩法略有差异,内部数据互通。

玩家随时可以切换不同的设备进行游戏。

只有《山海》单机版另算,《山海》单机和《山海》网游是不同的游戏。

山海工作室名下只有两款游戏,一个是山海网游,一个是山海单机。

《山海》单机一份三十六元,已经卖出了十二万份,喵游平台销量排名第四,也有几百万的收益了。

单机还好,关键是网游。

林总给的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生态健康,能够持续发展至少十年的经典游戏。

对标的应该是魔兽,而不是征途。

目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。

《山海》系列游戏和一般的游戏不一样。

按照林总的意思,这款游戏应该伴随着《山海》系列电影一直存续下去。

电影+游戏的模式能不能行得通,这就是验证模板。

这是游戏部门的长远规划,不应该为了这点“蝇头小利”放弃长远发展。

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